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FREE TETRIS · LERNEN

Eine Entscheidung nach der anderen lernen

Lerne das Feld, sichere Platzierungen und Punkte dieser Version kennen. Keine offiziellen Regeln für alle Spiele oder Turniere.

Erster Versuch: Feld lesen

Steine stoppen am Boden oder auf anderen Blöcken. Volle Reihen verschwinden, überdeckte Leerfelder bleiben Löcher. Beginne mit einer niedrigen ebenen Fläche, nicht mit vier Reihen um jeden Preis.

Schau vor dem Fallenlassen auf den nächsten Stein. Plane beide Plätze. Halten erlaubt einmaliges Tauschen vor dem Einrasten, nicht unbegrenztes Ausweichen.

Sofortiges Fallen bestätigt die Position. Bewege und drehe zuerst und prüfe den Schatten. P pausiert dasselbe Feld; Pausenzeit erhöht das Level nicht.

Sicher stapeln

Ein Loch ist ein leeres Feld mit einem Block darüber. Oft müssen die bedeckenden Reihen zuerst weg. Prüfe die Unterseite: Auch eine ebene Oberfläche kann Löcher verbergen.

Ein schmaler Schacht bereitet mehrere Reihen vor, ist tief aber riskant. Kommt der passende Stein nicht, halte andere Plätze offen und senke den Stapel. Sicherheit geht vor einem starren Plan.

Setze das Quadrat in die Doppellücke, drehe den langen Stein und vergleiche die Löcher. Die Übungen sind ohne Zeitdruck und Ranglistenübertragung.

Punkte und Fortschritt

1, 2, 3 oder 4 Reihen geben 100, 300, 500 oder 800 Punkte mal Level. Fortlaufende Löschungen geben 50 × Komboindex × Level; der erste Index ist 0.

Langsames Senken gibt 1 Punkt je Feld, sofortiges Fallen 2, ohne Levelmultiplikator. Keine Reihe setzt die Kombo zurück. Separate T-Spin- oder Back-to-back-Boni gibt es hier nicht.

Level ist 1 plus volle 20 Sekunden aktiver Zeit plus volle 10 gelöschte Reihen. Das Tempo steigt ebenfalls. Nutze Zeit und Reihen vor der Platzierung im Rechner.

Punkterechner

Berechne eine Platzierung. 40 Sekunden und vorherige 10 Reihen ergeben Level 4: vier Reihen geben 3.200 Punkte, 10 Fallfelder weitere 20.

LEVEL
4
Reihenpunkte
3,200
Kombopunkte
0
Fallpunkte
20
Platzierung gesamt
3,220