इस संस्करण के बोर्ड, सुरक्षित स्थान और अंकों की गाइड। यह हर खेल या प्रतियोगिता के आधिकारिक नियम नहीं हैं।
01
पहला खेल: बोर्ड पढ़ें
आकृति फर्श या ब्लॉक पर रुकती है। भरी पंक्तियाँ मिटती हैं, ढकी खाली जगहें छेद रहती हैं। चार पंक्तियों के पीछे भागने से पहले नीची समतल सतह बनाएँ।
अगली आकृति देखकर दोनों स्थान सोचें। होल्ड कठिन आकृति बदलता है, पर स्थिर होने से पहले केवल एक बार, अनंत बार नहीं।
तुरंत गिराना स्थान पक्का करता है। पहले चलाएँ, घुमाएँ और छाया जाँचें। P उसी बोर्ड को रोकता और जारी करता है; रुका समय लेवल नहीं बढ़ाता।
02
सुरक्षित ढेर
छेद ऐसी खाली सेल है जिसके ऊपर ब्लॉक है। उसे ढकने वाली पंक्तियाँ पहले मिटानी पड़ सकती हैं। नीचे देखें: समतल ऊपरी सतह भी छेद छिपा सकती है।
संकरी खाई कई पंक्तियों की तैयारी है, पर गहराई जोखिम बढ़ाती है। जरूरी आकृति अगली न हो तो दूसरी जगह छोड़ें और ढेर घटाएँ। खाई बचाने के लिए सारे सुरक्षित विकल्प न छोड़ें।
वर्ग को दो सेल की जगह में रखें, लंबी आकृति घुमाएँ और छेदों की तुलना करें। अभ्यास में टाइमर या रैंकिंग भेजना नहीं है।
03
अंक और प्रगति
1, 2, 3 या 4 पंक्तियों के आधार अंक 100, 300, 500 या 800 हैं, वर्तमान लेवल से गुणा करें। कॉम्बो में 50 × क्रमांक × लेवल जुड़ता है; पहली सफाई का क्रमांक 0 है।
धीमे गिराने पर प्रति सेल 1, तुरंत गिराने पर 2 अंक, बिना लेवल गुणक। पंक्ति न मिटे तो कॉम्बो रीसेट होता है। यहाँ अलग T-spin या back-to-back बोनस नहीं है।
लेवल 1 और सक्रिय खेल के पूरे 20 सेकंड अंतराल तथा पूरे 10 पंक्ति समूहों का योग है। गति भी बढ़ती है। गणना में रखने से पहले का समय और पंक्तियाँ भरें।
स्कोर कैलकुलेटर
एक आकृति का स्कोर निकालें। 40 सेकंड और पहले की 10 पंक्तियाँ लेवल 4 बनाती हैं; चार पंक्तियाँ 3,200 अंक और 10 सेल की तुरंत गिरावट 20 और देती है।