Conheça o tabuleiro, posições seguras e os pontos desta versão. Não são regras oficiais de todos os jogos ou torneios.
01
Primeira partida: leia o tabuleiro
Peças param no chão ou sobre blocos. Linhas cheias desaparecem, mas vazios cobertos viram buracos. Comece com uma superfície baixa e regular, sem perseguir quatro linhas a qualquer custo.
Veja a próxima peça antes de soltar e planeje os dois encaixes. Guardar permite trocar uma peça difícil uma vez antes de travar, não ilimitadamente.
A queda imediata confirma a posição. Mova, gire e confira a sombra antes. P pausa e continua o mesmo tabuleiro; o tempo pausado não aumenta o nível.
02
Empilhe com segurança
Um buraco é uma célula vazia com bloco acima. Pode ser necessário limpar as linhas que o cobrem. Confira a parte inferior: um topo plano pode esconder buracos.
Um poço estreito prepara várias linhas, mas um poço profundo é arriscado. Se a peça necessária não vem, deixe outro espaço e reduza a pilha. Não ignore posições seguras só para manter o poço.
Encaixe o quadrado na abertura dupla, gire a barra e compare buracos antes e depois. Os exercícios não têm cronômetro nem enviam pontos ao ranking.
03
Pontos e progressão
Limpar 1, 2, 3 ou 4 linhas dá 100, 300, 500 ou 800 pontos vezes o nível. Combos somam 50 × índice × nível; a primeira limpeza tem índice 0.
A descida suave dá 1 ponto por célula e a imediata 2, sem multiplicar pelo nível. Não limpar reinicia o combo. Esta versão não tem bônus separado de T-spin ou back-to-back.
O nível é 1 mais intervalos completos de 20 segundos ativos e grupos completos de 10 linhas. A velocidade também aumenta. Informe tempo e linhas anteriores à colocação.
Calculadora de pontos
Calcule uma colocação. Com 40 segundos e 10 linhas anteriores, o nível é 4: quatro linhas dão 3.200 pontos e uma queda de 10 células soma 20.