Поле, безопасная укладка и очки этой версии. Это не официальные правила всех игр или турниров.
01
Первый раз: читайте поле
Фигуры останавливаются на дне или блоках. Полные ряды исчезают, накрытые пустоты остаются дырами. Начните с низкой ровной поверхности, а не четырёх рядов любой ценой.
Смотрите следующую фигуру и планируйте обе. Удержание меняет сложную фигуру один раз до фиксации, а не бесконечно.
Мгновенный сброс фиксирует позицию. Сначала двигайте, вращайте и проверяйте тень. P останавливает и продолжает то же поле; пауза не повышает уровень.
02
Безопасная укладка
Дыра — пустая клетка с блоком выше. Иногда сначала нужно убрать закрывающие ряды. Проверяйте низ фигуры: ровный верх может скрывать дыры.
Узкий колодец готовит несколько рядов, но глубокий опасен. Если нужная фигура не следующая, сохраняйте другое место и снижайте стопку. Не отвергайте все безопасные варианты ради колодца.
Вставьте квадрат в двойной пробел, поверните длинную фигуру и сравните дыры. Упражнения без таймера и отправки в рейтинг.
03
Очки и развитие
1, 2, 3 или 4 ряда дают 100, 300, 500 или 800 очков, умноженных на уровень. Комбо добавляет 50 × индекс × уровень; у первого удаления индекс 0.
Мягкое опускание даёт 1 очко за клетку, мгновенное 2, без множителя. Нет удалённых рядов — сброс комбо. Отдельных бонусов T-spin и back-to-back здесь нет.
Уровень равен 1 плюс полные 20 секунд активной игры и группы по 10 рядов. Скорость тоже растёт. В калькулятор вводите время и ряды до размещения.
Калькулятор очков
Расчёт одного размещения. 40 секунд и 10 прежних рядов дают уровень 4: четыре ряда стоят 3 200 очков, сброс на 10 клеток добавляет 20.