Guía de esta versión: tablero, colocación segura y puntos. No son reglas oficiales de todos los juegos o torneos.
01
Primera partida: lee el tablero
Las piezas paran en el suelo o sobre otras piezas. Las filas completas desaparecen; los espacios cubiertos siguen como huecos. Empieza con una superficie baja y uniforme, no buscando cuatro filas a cualquier precio.
Mira la siguiente pieza antes de soltar. Planea ambos encajes. Guardar permite cambiar una pieza difícil, pero solo una vez antes de fijarla; no es un intercambio ilimitado.
La caída instantánea confirma la posición. Mueve, gira y revisa la sombra primero. P pausa y reanuda el mismo tablero; la pausa no aumenta el nivel.
02
Apila con seguridad
Un hueco es una casilla vacía con un bloque por encima. Puede exigir limpiar las filas que lo cubren. Comprueba la parte inferior: una superficie plana puede esconder huecos.
Un pozo estrecho prepara varias filas, pero uno profundo aumenta el riesgo. Si no viene la pieza necesaria, reserva otro espacio y baja la pila. No ignores colocaciones seguras por mantener el pozo.
Prueba el cuadrado en el espacio doble, gira la pieza larga y compara huecos antes y después. La práctica no tiene reloj ni envía puntuaciones al ranking.
03
Puntos y progreso
Limpiar 1, 2, 3 o 4 filas da 100, 300, 500 u 800 puntos por el nivel. Las limpiezas consecutivas añaden 50 × índice de combo × nivel; la primera usa índice 0.
La caída suave da 1 punto por casilla y la instantánea 2, sin multiplicador de nivel. No limpiar reinicia el combo. Esta versión no añade bonos T-spin ni back-to-back.
El nivel es 1 más los intervalos completos de 20 segundos activos y los grupos completos de 10 filas. La velocidad también sube. Introduce tiempo y filas anteriores a la colocación.
Explorador de puntos
Calcula una colocación. Con 40 segundos y 10 filas anteriores, el nivel es 4: cuatro filas dan 3.200 puntos y una caída instantánea de 10 casillas añade 20.