Guida al campo, alle posizioni sicure e ai punti di questa versione. Non sono regole ufficiali di tutti i giochi o tornei.
01
Prima partita: leggere il campo
I pezzi si fermano sul fondo o sui blocchi. Le righe piene spariscono, i vuoti coperti restano buchi. Parti da una superficie bassa e uniforme, non da quattro righe a ogni costo.
Guarda il prossimo pezzo e pianifica entrambi gli incastri. La riserva cambia un pezzo difficile una volta prima del blocco, non all’infinito.
La caduta immediata conferma la posizione. Muovi, ruota e controlla l’ombra prima. P ferma e riprende lo stesso campo; la pausa non aumenta il livello.
02
Impilare in sicurezza
Un buco è una casella vuota con un blocco sopra. Può richiedere la rimozione delle righe che lo coprono. Guarda sotto i pezzi: una cima piatta può nascondere buchi.
Un pozzo stretto prepara più righe, ma troppo profondo è rischioso. Se manca il pezzo necessario, lascia spazio altrove e abbassa la pila. Non ignorare tutte le scelte sicure per conservarlo.
Inserisci il quadrato nel doppio vuoto, ruota la barra e confronta i buchi. Gli esercizi non hanno timer e non inviano punteggi alla classifica.
03
Punti e progressione
1, 2, 3 o 4 righe danno 100, 300, 500 o 800 punti per il livello. I combo aggiungono 50 × indice × livello; la prima eliminazione ha indice 0.
La discesa lenta vale 1 punto per casella, quella immediata 2, senza moltiplicatore. Nessuna riga azzera il combo. Qui non ci sono bonus separati T-spin o back-to-back.
Il livello è 1 più gli intervalli completi di 20 secondi attivi e i gruppi di 10 righe. Anche la velocità cresce. Inserisci tempo e righe precedenti alla posa.
Calcolatore di punti
Calcola una posa. Con 40 secondi e 10 righe precedenti sei al livello 4: quattro righe valgono 3.200 punti, una caduta di 10 caselle altri 20.