Comprenez ce plateau, les placements sûrs et les points de cette version. Ce ne sont pas les règles officielles de tous les jeux ou tournois.
01
Première partie : lire le plateau
La pièce s’arrête au sol ou sur les blocs. Les lignes pleines disparaissent ; les vides couverts restent des trous. Commencez par une surface basse et régulière plutôt que quatre lignes à tout prix.
Regardez la pièce suivante avant de lâcher. Prévoyez les deux placements. La réserve permet un échange avant la fixation, une seule fois : ce n’est pas une sortie illimitée.
La chute immédiate confirme la position. Déplacez, tournez et vérifiez l’ombre. P met en pause et reprend le même plateau ; le temps arrêté ne fait pas monter le niveau.
02
Empiler sans pièges
Un trou est une case vide avec un bloc au-dessus. Il peut falloir effacer ce qui le couvre. Vérifiez le dessous : un sommet plat peut cacher des trous.
Un puits étroit prépare plusieurs lignes, mais trop profond il devient risqué. Si la bonne pièce ne suit pas, gardez une autre place et réduisez la hauteur. Ne sacrifiez pas tout au puits.
Essayez le carré dans le vide double, tournez la barre et comparez les trous. Les exercices sont sans chronomètre et sans envoi au classement.
03
Points et progression
1, 2, 3 ou 4 lignes donnent 100, 300, 500 ou 800 points multipliés par le niveau. Le combo ajoute 50 × indice × niveau ; le premier effacement utilise 0.
La descente douce donne 1 point par case, la chute 2, sans multiplication. Aucun effacement réinitialise le combo. Cette version n’ajoute pas de bonus T-spin ou back-to-back.
Le niveau vaut 1 plus les tranches complètes de 20 secondes actives et les groupes de 10 lignes. La vitesse augmente aussi. Entrez le temps et les lignes avant le placement.
Calculateur de score
Calculez un seul placement. 40 secondes et 10 lignes précédentes donnent le niveau 4 : quatre lignes valent 3 200 points et une chute de 10 cases ajoute 20.