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FREE TETRIS · 학습

한 번의 선택부터 배우는 블록 게임

이 사이트의 프리 테트리스를 위한 실전 안내입니다. 보드를 읽고 안전한 배치를 고르며 점수를 계산해 보세요. 모든 블록 게임이나 대회에 공통으로 적용되는 공식 규칙은 아닙니다.

첫 게임: 보드 읽기

블록은 바닥이나 이미 쌓인 블록에 닿으면 멈춥니다. 가로줄을 채우면 지워지지만 블록 아래의 빈칸은 구멍으로 남습니다. 처음부터 4줄 지우기에 집착하지 말고 낮고 고른 표면을 만드는 연습부터 시작하세요.

내리기 전에 다음 블록도 보세요. 현재 블록과 다음 블록을 어디에 넣을지 함께 생각하면 선택이 쉬워집니다. 보관은 까다로운 블록을 바꾸는 데 도움이 되지만 고정 전 한 번만 가능합니다. 무제한으로 피하는 기능은 아닙니다.

바로 내리기는 즉시 배치를 확정합니다. 먼저 이동·회전하고 착지 그림자를 확인한 뒤 내리세요. 쉬고 싶으면 P로 정지하세요. 정지 시간에는 레벨이 오르지 않으며 같은 보드에서 다시 이어집니다.

안전하게 쌓기: 구멍·높이·우물

구멍은 위쪽 어딘가에 블록이 있는 빈칸입니다. 위를 덮은 줄을 지워야 접근할 수 있는 경우가 있습니다. 배치 전에 블록 아래가 빈칸을 덮는지 확인하세요. 윗면이 평평해 보여도 안쪽에는 구멍이 있을 수 있습니다.

좁은 우물을 남기면 여러 줄을 한 번에 지울 수 있지만, 깊어지면 위험합니다. 필요한 블록이 다음에 오지 않는다면 다른 공간을 남겨 두고 쌓인 높이를 낮추세요. 우물을 유지하느라 더 안전한 배치를 모두 포기하지 마세요.

한 번의 배치씩 연습하세요. 두 칸 틈에 정사각형을 넣고, 긴 블록을 회전해 옆 우물을 채우며, 배치 전후의 구멍 수를 비교해 보세요. 연습 보드는 시간제한·계정·랭킹 제출이 없습니다.

점수와 진행 방식 이해

레벨 1에서 한 블록으로 1·2·3·4줄을 지우면 기본 줄 점수는 100·300·500·800점입니다. 현재 레벨을 곱합니다. 연속으로 줄을 지우면 50 × 콤보 인덱스 × 레벨이 추가되며 첫 지우기의 인덱스는 0입니다.

수동으로 천천히 내린 한 칸은 1점, 바로 내린 한 칸은 2점입니다. 이 점수에는 레벨을 곱하지 않습니다. 줄을 지우지 못한 블록은 콤보를 초기화합니다. 이 버전에는 별도의 T스핀·백투백 보너스가 없습니다.

레벨은 1 + 실제 플레이의 완료된 20초 구간 수 + 지운 줄의 완료된 10줄 묶음 수입니다. 속도는 시간에 따라 점차 빨라지고 10줄마다 추가로 증가합니다. 계산기에는 해당 배치 직전의 실제 플레이 시간과 이전에 지운 줄 수를 넣으세요.

점수 계산기

한 번의 배치 점수를 계산하며 전체 게임을 재현하지 않습니다. 예를 들어 실제 플레이 40초, 이전에 지운 줄 10개라면 레벨 4입니다. 4줄 지우기는 3,200점이고 10칸 바로 내리기는 20점을 더합니다.

레벨
4
줄 점수
3,200
콤보 점수
0
내리기 점수
20
이번 배치 합계
3,220